CreateCylinder()
Синтаксис
Result = CreateCylinder(#Mesh , Radius.f , Height.f [, NbBaseSegments , NbHeightSegments , CloseTop])
Описание
Создает новую Сетку (Mesh) в форме Цилиндра (Cylinder).
Параметры
#Mesh Номер для идентификации новой Сетки. В качестве этого параметра можно использовать значение #PB_Any, чтобы сгенерировать этот Номер автоматически. Radius Радиус Цилиндра в единицах 3D-Мира. Height Высота Цилиндра в единицах 3D-Мира. NbBaseSegments (дополн.) Количество сегментов, используемых для основания Цилиндра (по умолчанию: 16). NbHeightSegments (дополн.) Количество сегментов, используемых для высоты Цилиндра (по умолчанию: 1). CloseTop (дополн.) Параметр указывает, должен ли Цилиндр быть закрыт сверху и снизу, или он должен оставаться открытым (например, труба).
#True : Цилиндр будет закрыт сверху и снизу (по умолчанию).
#False : Цилиндр будет открыт сверху и снизу (труба).
Возвращаемое значение
В случае успеха возвращает ненулевое значение, в противном случае 0. Если Сетка с таким Номером (#Mesh) уже существует, она удаляется и заменяется новой.
Если в качестве параметра #Mesh использовалось значение #PB_Any, то в случае успеха будет возвращен сгенерированный Номер.
Пример
InitEngine3D() InitSprite() OpenWindow(0, 0, 0, 640, 480, "Пример Цилиндр", #PB_Window_SystemMenu | #PB_Window_ScreenCentered) OpenWindowedScreen(WindowID(0), 0, 0, 640, 480, 0, 0, 0) ; Источник света (Light) CreateLight(#PB_Any, RGB(25, 25, 180), -5, 10, 5, #PB_Light_Point) ; Камера CreateCamera(0, 0, 0, 100, 100) MoveCamera(0, 2, 1, 3, #PB_Absolute | #PB_Local) CameraLookAt(0, 0, 0, 0) ; Создадим Цилиндр и привяжем его к сцене. CreateCylinder(0, 0.5, 1) CreateEntity(0, MeshID(0), #PB_Material_None) Repeat RenderWorld() FlipBuffers() Until WaitWindowEvent(1) = #PB_Event_CloseWindow
См. также
FreeMesh(), CreateSphere(), CreateCone(), CreateMesh(), CreateCube(), CreatePlane(), CreateLine3D()
Поддерживаемые OS
Все