PureBasic

;
; ------------------------------------------------------------
;
;  PureBasic - AttachNodeObject
;
;    (c) Fantaisie Software
;
; ------------------------------------------------------------
;
;[Space] = DetachObject
;[RETURN] = AttachObject

IncludeFile #PB_Compiler_Home + "examples/3d/Screen3DRequester.pb"

Define.f KeyX, KeyY, MouseX, MouseY, Speed = 1.0
Define.i RobotMove

If InitEngine3D(3)

    InitSprite()
    InitKeyboard()
    InitMouse()

    If Screen3DRequester()
        Add3DArchive(#PB_Compiler_Home + "examples/3d/Data"                    , #PB_3DArchive_FileSystem)
        Add3DArchive(#PB_Compiler_Home + "examples/3d/Data/Textures"            , #PB_3DArchive_FileSystem)
        Add3DArchive(#PB_Compiler_Home + "examples/3d/Data/Models"              , #PB_3DArchive_FileSystem)
        Add3DArchive(#PB_Compiler_Home + "examples/3d/Data/Scripts"            , #PB_3DArchive_FileSystem)
        Add3DArchive(#PB_Compiler_Home + "examples/3d/Data/Particles"          , #PB_3DArchive_FileSystem)
        Add3DArchive(#PB_Compiler_Home + "examples/3d/Data/Packs/desert.zip"    , #PB_3DArchive_Zip)
        Parse3DScripts()

        ; Сначала создайте наш материал
        ;
        CreateMaterial(10, LoadTexture(10, "PureBasic.bmp"))
        SetMaterialColor(10, #PB_Material_SelfIlluminationColor, RGB(165, 165, 165))

        ; Затем создайте группу Билбордов и используйте предыдущий материал
        ;
        CreateBillboardGroup(0, MaterialID(10), 40, 10, 0, 120, 0)
        AddBillboard(0, 0, 0, 0)

        GetScriptMaterial(1, "Color/Red")
        GetScriptMaterial(2, "Color/Green")
        CreateMaterial(3, LoadTexture(3, "r2skin.jpg"))
        SetMaterialColor(3, #PB_Material_SelfIlluminationColor, RGB(75, 75, 75))

        ; Излучатель частиц (Particle)
        ;
        GetScriptParticleEmitter(0, "Examples/PurpleFountain")
        Jet = GetScriptParticleEmitter(#PB_Any, "Examples/JetEngine1")
        MoveParticleEmitter(0, 15, 12, -5, #PB_Absolute)
        MoveParticleEmitter(Jet, -15, 12, -5, #PB_Absolute)
        ; Земля (Ground)
        ;
        CreateMaterial(0, LoadTexture(0, "Dirt.jpg"))
        CreatePlane(0, 700, 700, 70, 70, 15, 15)
        CreateEntity(0,MeshID(0),MaterialID(0))
        EntityRenderMode(0, 0)

        ; Сетка (Mesh)
        ;
        LoadMesh(1, "robot.mesh")
        CreateSphere(2, 10)

        ; Узел (Node)
        ;
        CreateNode(1)

        ; Сущность (Entity)
        ;
        CreateEntity(1, MeshID(1), MaterialID(3))
        CreateEntity(2, MeshID(2), MaterialID(1), 0, 18, 0)
        CreateEntity(3, MeshID(2), MaterialID(2))

        ; Камера
        ;
        CreateCamera(0, 0, 0, 100, 100)
        MoveCamera(0, 0, 120, 400, #PB_Absolute)
        CameraLookAt(0, EntityX(1), EntityY(1) + 40, EntityZ(1))

        ; Свет
        ;
        AmbientColor(RGB(6, 6, 6))

        CreateLight(0, RGB(255, 255, 155), 0, 35, -70)
        SetLightColor(0, #PB_Light_SpecularColor, RGB(255, 255, 255))
        LightAttenuation(0, 100, 0.1)

        CreateLight(1, RGB(255, 255, 155), 0, 35, 70)
        SetLightColor(1, #PB_Light_SpecularColor, RGB(255, 255, 255))
        Range.f = 100
        LightAttenuation(1,  Range, 0.1)

        ; Прикрепить объект
        ;
        AttachNodeObject(1, EntityID(1))
        AttachNodeObject(1, EntityID(2))
        AttachNodeObject(1, ParticleEmitterID(0))
        AttachNodeObject(1, ParticleEmitterID(Jet))
        AttachNodeObject(1, BillboardGroupID(0))
        AttachNodeObject(1, LightID(0))
        AttachNodeObject(1, LightID(1))

        Repeat
            Screen3DEvents()

            If ExamineMouse()
                MouseX = -MouseDeltaX()/10
                MouseY = -MouseDeltaY()/10
            EndIf

            RobotMove = #False
            If ExamineKeyboard()
                If KeyboardReleased(#PB_Key_F5)
                    FreeNode(1)
                    Debug EntityX(1)
                    Debug EntityY(1)
                    Debug EntityZ(1)
                    MoveEntity(1, 0, 0, 0, #PB_Absolute)
                EndIf
                If KeyboardReleased(#PB_Key_Space)
                    DetachNodeObject(1, EntityID(2))
                    DetachNodeObject(1, BillboardGroupID(0))
                    DetachNodeObject(1, LightID(1))
                    DetachNodeObject(1, ParticleEmitterID(Jet))

                EndIf

                If KeyboardReleased(#PB_Key_Return)
                    MoveEntity(2,  0, 18, 0, #PB_Absolute)
                    AttachNodeObject(1, EntityID(2))
                    MoveBillboardGroup(0, 0, 120, 0, #PB_Absolute)
                    AttachNodeObject(1, BillboardGroupID(0))
                    MoveLight(1, 0, 35, 70, #PB_Absolute)
                    AttachNodeObject(1, LightID(1))
                    MoveParticleEmitter(Jet,  -15, 12, -5, #PB_Absolute)
                    AttachNodeObject(1, ParticleEmitterID(Jet))
                EndIf

                If KeyboardPushed(#PB_Key_Left)
                    MoveNode(1, -1, 0, 0)
                    RotateNode(1, 0, 180, 0)
                    RobotMove = #True
                EndIf

                If KeyboardPushed(#PB_Key_Right)
                    MoveNode(1, 1, 0, 0)
                    RotateNode(1, 0, 0, 0)
                    RobotMove = #True
                EndIf

                If KeyboardPushed(#PB_Key_Up)
                    MoveNode(1, 0, 0, -1)
                    RotateNode(1, 0, 90, 0)
                    RobotMove = #True
                EndIf

                If KeyboardPushed(#PB_Key_Down)
                    MoveNode(1, 0, 0, 1)
                    RotateNode(1, 0, -90, 0)
                    RobotMove = #True
                EndIf

            EndIf

            If RobotMove
                If EntityAnimationStatus(1, "Walk") = #PB_EntityAnimation_Stopped ; Цикл
                    StartEntityAnimation(1, "Walk")
                EndIf
            Else
                StopEntityAnimation(1, "Walk")
            EndIf

            CameraLookAt(0, EntityX(1), EntityY(1) + 40, EntityZ(1))

            RenderWorld()

            FlipBuffers()
        Until KeyboardPushed(#PB_Key_Escape) Or Quit = 1
    EndIf

Else
    MessageRequester("Ошибка", "3D Движок не может быть инициализирован",0)
EndIf

End