PureBasic

CameraLookAt()

Синтаксис

CameraLookAt(#Camera , x , y , z)

Описание


Изменяет ориентацию указанной Камеры в 3D-Мире. Позиция самой камеры не меняется.

Параметры

#Camera Номер идентифицирующий используемую Камеру.
x, y, z Позиция точки (в единицах 3D-Мира), на которую будет указывать Камера.

Возвращаемое значение

Ничего.

Поддерживаемые OS

Все

<- CameraID() - Camera Index - CameraPitch() ->