MeshVertexNormal()
Синтаксис
MeshVertexNormal(x , y , z)
Описание
Задаёт информацию о нормали для текущей вершины, ранее добавленной с помощью MeshVertexPosition() или MeshVertex().
Вектор нормали (вектор перпендикулярный к плоскости) используется для расчета освещения объекта. Чтобы автоматически рассчитать вектор нормали, после создания Сетки используйте функцию NormalizeMesh().
Параметры
x, y, z Вектор нормали (значения от -1,0 до 1,0, соответственно по осям X, Y и Z).
Возвращаемое значение
Ничего.
См. также
CreateMesh(), MeshVertexPosition(), MeshVertexColor(), MeshVertexTextureCoordinate(), NormalizeMesh(), MeshVertex()
Поддерживаемые OS
Все