PureBasic

MeshVertexNormal()

Синтаксис

MeshVertexNormal(x , y , z)

Описание


Задаёт информацию о нормали для текущей вершины, ранее добавленной с помощью MeshVertexPosition() или MeshVertex().
Вектор нормали (вектор перпендикулярный к плоскости) используется для расчета освещения объекта. Чтобы автоматически рассчитать вектор нормали, после создания Сетки используйте функцию NormalizeMesh().

Параметры

x, y, z Вектор нормали (значения от -1,0 до 1,0, соответственно по осям X, Y и Z).

Возвращаемое значение

Ничего.

См. также

CreateMesh(), MeshVertexPosition(), MeshVertexColor(), MeshVertexTextureCoordinate(), NormalizeMesh(), MeshVertex()

Поддерживаемые OS

Все

<- MeshVertexCount() - Mesh Index - MeshVertexPosition() ->