PureBasic

UpdateEntityAnimation()

Синтаксис

UpdateEntityAnimation(#Entity , Animation$)

Описание


Обновляет указанную Анимацию данной Сущности (Entity). Например, если вершины Сетки (Mesh) были изменены, то кэш Анимации должен быть пересчитан.

Параметры

#Entity Номер идентифицирующий используемую Сущность.
Animation$ Имя Анимации. Анимации хранятся в Сетке (Mesh) и чувствительны к регистру (т.е. "Walk" будет отличаться от "walk"). Если Анимация не найдена или у Сетки нет скелета с костями (Bone), эта функция работать не будет.

Возвращаемое значение

Ничего.

См. также

StartEntityAnimation()

Поддерживаемые OS

Все

<- StopEntityAnimation() - EntityAnimation Index