PureBasic

EntityCollide()

Синтаксис

Result = EntityCollide(#Entity , #Entity2)

Описание


Проверяет, сталкиваются ли две указанные Сущности (Entity).

Чтобы столкновения обрабатывались физическим движком, сущность нуждается в Теле (body), созданном с помощью функции CreateEntityBody().
Кроме того, физический движок должен быть активирован с помощью команды EnableWorldPhysics().

Параметры

#Entity Номер идентифицирующий первую проверяемую Сущность.
#Entity2 Номер идентифицирующий вторую проверяемую Сущность.

Возвращаемое значение

Возвращает ненулевое значение, если эти две Сущности сталкиваются.

См. также

DetachEntityObject(), CreateEntity(), CreateEntityBody(), DisableEntityBody()

Поддерживаемые OS

Все

<- EntityBoundingBox() - Entity Index - EntityCustomParameter() ->