PokeA()
Синтаксис
PokeA(*MemoryBuffer , Number.a)
Описание
Записывает значение символа ASCII в память по указанному адресу. Оно представляет собой 1 байт без знака, с диапазоном значений от 0 до +255.
Параметры
*MemoryBuffer Адрес в памяти для записи. Number.a Значение, которое требуется записать
Возвращаемое значение
Ничего.
Пример (Фран)
*MemoireID = AllocateMemory(5000) If *MemoireID PokeA(*MemoireID, 65) ; Записываем значение в область памяти") Debug PeekA(*MemoireID) ; Считываем значение из области памяти") FreeMemory(*MemoireID) Else Debug "Не удалось выделить требуемую память!" EndIf
См. также
PeekA()
Поддерживаемые OS
Все