UpdateEntityAnimation()
Синтаксис
UpdateEntityAnimation(#Entity , Animation$)
Описание
Обновляет указанную Анимацию данной Сущности (Entity). Например, если вершины Сетки (Mesh) были изменены, то кэш Анимации должен быть пересчитан.
Параметры
#Entity Номер идентифицирующий используемую Сущность. Animation$ Имя Анимации. Анимации хранятся в Сетке (Mesh) и чувствительны к регистру (т.е. "Walk" будет отличаться от "walk"). Если Анимация не найдена или у Сетки нет скелета с костями (Bone), эта функция работать не будет.
Возвращаемое значение
Ничего.
См. также
StartEntityAnimation()
Поддерживаемые OS
Все