PureBasic

LightLookAt()

Синтаксис

LightLookAt(#Light , x , y , z)

Описание


Изменяет ориентацию источника Света (Light) в 3d-мире так, чтобы он указывал в направлении точки с координатами x, y, z.

Параметры

#Light Номер для идентификации используемого источника Света.
x, y, z Координаты точки, на которую должен указывать источник Света.

Возвращаемое значение

Ничего.

См. также

LightDirection(), LightDirectionX(), LightDirectionY(), LightDirectionZ()

Поддерживаемые OS

Все

<- LightID() - Light Index - LightPitch() ->