PureBasic

WaterHeight()

Синтаксис

WaterHeight(#Camera , x , y)

Описание


Определяет текущий уровень Воды (Water) в указанной позиции. Перед использованием этой функции должна быть вызвана команда CreateWater(). Поскольку Вода может иметь волны, уровень её не всегда одинаков по всей поверхности Воде. Эта функция может быть полезна, чтобы позволить объекту плавать над Водой.

Параметры

#Camera Номер идентифицирующий используемую камеру.
x, y Координаты точки, в которой требуется определить уровень Воды.

Возвращаемое значение

Абсолютный уровень (высоту) Воды в единицах 3D-Мира.

См. также

CreateWater()

Поддерживаемые OS

Все

<- WaterColor() - Engine3D Index - WorldCollisionAppliedImpulse() ->

���