PureBasic

NormalZ()

Синтаксис

Result.f = NormalZ()

Описание


Возвращает значение 'Z' нормали в точке пересечения после вызова RayCast(), RayCollide() или MouseRayCast().

Возвращаемое значение

Возвращает значение 'Z' нормали в точке пересечения.

См. также

RayCast(), RayCollide(), MouseRayCast(), NormalX(), NormalY()

Поддерживаемые OS

Все

<- NormalY() - Engine3D Index - Parse3DScripts() ->