PureBasic

LightDirection()

Синтаксис

LightDirection(#Light , x , y , z)

Описание


Изменяет направление указанного источника Света (Light). Позиция источника не меняется.

Параметры

#Light Номер для идентификации используемого источника Света.
x, y, z Вектор направления по осям X, Y и Z (обычно значения от -1,0 до 1,0, в противном случае он будет автоматически нормализован).

Возвращаемое значение

Ничего.

См. также

LightDirectionX(), LightDirectionY(), LightDirectionZ()

Поддерживаемые OS

Все

<- LightAttenuation() - Light Index - LightDirectionX() ->