; ; ------------------------------------------------------------ ; ; PureBasic - Drawing via Direct Screen Access (DSA) ; ; (c) Fantaisie Software ; ; ------------------------------------------------------------ ; ; Примечание: отключите отладчик, чтобы работать на максимальной скорости! ; #ScreenWidth = 800 ; Не стесняйтесь изменять это, чтобы видеть, с какой скоростью заполняются пиксели! #ScreenHeight = 600 If InitSprite() = 0 Or InitKeyboard() = 0 MessageRequester("Ошибка", "DirectX is needed.",0) EndIf Structure Pixel Pixel.l EndStructure Procedure.f GSin(angle.f) ProcedureReturn Sin(angle*(2*3.14/360)) EndProcedure ; Предварительно рассчитанные значения быстрее, чем расчетные в реальном времени... ; ..таким образом, мы сохраняем их в массиве прежде, чем запустить gfx операции. Dim CosTable(#ScreenWidth*2) Dim ColorTable(255) For i = 0 To #ScreenWidth*2 CosTable(i) = GSin(360*i/320)* 32 + 32 Next If OpenScreen(#ScreenWidth, #ScreenHeight, 32, "PB Plasma") Repeat Wave+6 If Wave > 320 : Wave = 0 : EndIf If StartDrawing(ScreenOutput()) Buffer = DrawingBuffer() ; Получить начальный адрес экранного буфера Pitch = DrawingBufferPitch() ; Получить длину (в байтах) одной, отдельно взятой горизонтальной линии PixelFormat = DrawingBufferPixelFormat() ; Получить формат пикселя. If PixelFormat = #PB_PixelFormat_32Bits_RGB For i = 0 To 255 ColorTable(i) = i << 16 ; Синий на уровне 3th пикселя Next Else ; Еще это 32bits_BGR For i = 0 To 255 ColorTable(i) = i ; Синий на уровне 1th пикселя Next EndIf For y = 0 To #ScreenHeight-1 pos1 = CosTable(y+wave) *Line.Pixel = Buffer+Pitch*y For x = 0 To #ScreenWidth-1 pos2 = (CosTable(x+Wave) + CosTable(x+y) + pos1) *Line\Pixel = ColorTable(pos2) ; Write the pixel directly to the memory ! *Line+4 Next Next StopDrawing() EndIf ExamineKeyboard() FlipBuffers() Until KeyboardPushed(#PB_Key_Escape) Else MessageRequester("Ошибка","Can't open the screen !",0) EndIf End