EntityRenderMode()
Синтаксис
EntityRenderMode(#Entity , Mode)
Описание
Изменяет режим рендеринга указанной Сущности (Entity).
Параметры
#Entity Номер идентифицирующий используемую Сущность. Mode Этот параметр может быть комбинацией следующих значение (с помощью оператора '|'): #PB_Entity_CastShadow : Сущность отбрасывает тень, если тени были активированы с помощью WorldShadows() (режим по умолчанию). #PB_Entity_DisplaySkeleton : отображает Сетку Сущности. #PB_Shadow_None : отключает тени для конкретных Сеток/Сущностей (полезно для отображения ландшафта)
Возвращаемое значение
Ничего.
Поддерживаемые OS
Все