PureBasic

EntityRenderMode()

Синтаксис

EntityRenderMode(#Entity , Mode)

Описание


Изменяет режим рендеринга указанной Сущности (Entity).

Параметры

#Entity Номер идентифицирующий используемую Сущность.
Mode Этот параметр может быть комбинацией следующих значение (с помощью оператора '|'):
  #PB_Entity_CastShadow      : Сущность отбрасывает тень, если тени были активированы с помощью WorldShadows() (режим по умолчанию).
  #PB_Entity_DisplaySkeleton : отображает Сетку Сущности.
  #PB_Shadow_None            : отключает тени для конкретных Сеток/Сущностей (полезно для отображения ландшафта)

Возвращаемое значение

Ничего.

Поддерживаемые OS

Все

<- EntityPitch() - Entity Index - EntityRoll() ->