PureBasic

WorldDebug()

Синтаксис

WorldDebug(Mode)

Описание


Изменяет режим отладки для 3D-Мира. Эта функция полезна, например, чтобы помочь решить проблему столкновения или выбора, связанную с неправильным определением блоков.

Параметры

Mode Этот параметр может быть комбинацией следующих значение (с помощью оператора '|'):
  #PB_World_DebugNone  : нет отладочной информации (по умолчанию).
  #PB_World_DebugEntity: показывает ограничивающие рамки для Сущностей (Entity).
  #PB_World_DebugBody  : показывает физические тела (Body), как статические, так и динамические.

Возвращаемое значение

Ничего.

Поддерживаемые OS

Все

<- WorldCollisionNormal() - Engine3D Index - WorldGravity() ->